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*武器・スキルについて [#o068329e]
**同じ武器でもスキルが違う? [#e6391ca9]
同じ武器でも、スキルはランダムで付与される。
ただ、剣専用スキル、ハンマー専用、槍専用スキルがあるように、武器種類毎にある程度は決まっている。(現在情報収集中)
**マジックとは? [#t3b41c99]
マジックはスキルとは違い、武器毎に固定。
例:ドラゴンスレイヤーは必ず「ドラキラー」がついている。
マジックはメイン・盾・フレンドの武器のみが有効となり、サブに装備している武器のマジックは発動しない。
使いたいマジックの武器は必ずメイン武器に装備すること!!
**マジックのレベルはどうやって上げるの? [#ee1dc74f]
マジックのレベルは強化合成で、「奇跡」が1つ成功するごとに1レベル上がる。
強化合成は武器のスロット分しか行えないため、スロットが多い武器ほどマジックレベルの最大が高い事になる。
**強化合成の成功・大成功・奇跡の違いについて [#bdf94009]
成功>大成功>奇跡 の順に攻撃力(or盾なら防御力)の上がり方が増えていく。
9スロットの武器のスロットを全て奇跡で埋める事が理想となるが、相当な運が必要となる。
**火山のオージーン強すぎ勝てない [#u78275dd]
A.毒攻撃が有効。ピヨり時が通りやすい。どうしても無理ならコンテで
ここを超えると色々捗るからがんばれ
**武器のスロット数、スキルはランダム? [#adf94047]
A.完全ランダム。スキル次第ではSRもゴミになるしNでも十分役に立つ
後々スロット拡張アイテムや強化やり直しアイテムが出てくる
**リセマラできる? [#ff2edf0c]
A.長く厳しい鬼畜チュートリアルに耐えられるならご自由に
**○○が強い。進めない [#qb2aaefa]
A.属性や相性を考慮すると大分楽になる
火は木に、木は水に、水は火に強い
光と闇は互いに強い
剣→ゴースト、マーメイドに有効
ハンマー→亀、ゴーレムに有効
槍→兎、狼に有効
**オススメの装備、スキル教えて! [#bcc24a02]
A.武器は魔界のフォーク、イグニス、ピヨランテ辺りが人気
スキルは毒、精神統一、キック、ピコンヒット、グランガイア等
1本で必殺技が出る組合せも強力
(2れんげき→メガスラスト、キック単体等)
**おけいこはんは倒せんの? [#ne82b702]
A.倒せる。HPは約1万。会心の一撃やピヨり状態への攻撃だとダメージが通る!毒も有効。ちなみに泥は見習いの剣or強化鉄
**ガード難しい!タイミングがわからん [#tb8be4cf]
A.敵が攻撃する時に出てくる‼マークが消える瞬間を狙うと出易い、使用してる機種でタイミングが違うので自分で感覚を掴むべし。練習はイベン島の「実践おけいこ・なう!」で!
なおガードの難易度は機種依存疑惑あり
**リセットスロットは選べる? [#i4286f4b]
A.選べる。
**武器スロットは増やせるの? [#g396a10f]
A.フエルスロットという武器で増やせますが入手手段が限られるのでご利用は計画的に。
**この武器・スキル当たり? [#vd59864b]
A.基本的に単独で必殺技が出せるなら当たりです。キック・精神統一・気合いため・ベルセルクのみの武器も人気があります。
・おすすめ武器は以下
イグニス(敵ターン遅延) 武器ロトSR
ガディーゴ(対Lサイズピヨ値1.5倍) 武器ロトSR
フォーク(きゅうけいAP+) 掘り出し物ハート12個
ピヨランテ(武器ピヨ35 進化後40) 武器ロトR
キャリバーン(HP回復) 武器ロトSR
ーーーーーーーー課金の壁ーーーーーーーー
ポテムシャール(厳選易 HP*1.5倍) 見習いの剣進化
ドラゴンスレイヤー(龍特攻) 竜のねぐら中級影
魔王さまの鎌(会心50) 魔王ドロップ
★カブリモノハンマー(武器ピヨ30) カブリ系ドロップ
★ピンクマーメイド(武器ピヨ30 範囲スキル多) メイド系ドロップ
※★は進化無し
**奇跡が起きない [#rb21fd83]
A.同じマジックの武器を3つ素材にすると奇跡の確率が15%まで上がります。またはゲリラクエでたまに手に入るミラクルベルで。
**レアモンスターが倒せない&逃げられる [#l9ac77e2]
A.多段攻撃やピコンヒットでピヨらせよう。虹ステッキを落とすマジシャンのように槍など一部の属性しか効かないモンスターもいる
**古びた装備や見習いの剣を進化させるとどうなるの [#g43ed69c]
古びたシリーズ→勇者シリーズへ進化。マジックは魔王特攻
見習いの剣→卒業の剣→SR+ポテムシャールへ進化。ポテムシャールのマジックは最大HP150%
**ダメージ計算はどうなってるの? [#o902f2cd]
A.確定ではないが、以下の通りである可能性が高い。
通常攻撃(必殺含む)によるダメージ = (&color(#0033FF){基礎攻撃力}−&color(#FF99FF){敵の固有の防御力})÷2
会心の一撃によるダメージ = &color(#0033FF){基礎攻撃力}
実際のダメージはこの数値から上下15%程度の乱数と思われる。
ここで、&color(#0033FF){基礎攻撃力}は『&color(#00FF00){武器攻撃力}×スキル補正(ジャベリン、ギガヒットなど)』とする。
また、相性や弱点、マジックによるダメージの補正は一番最後に行う。
・検証済みの&color(#FF99FF){敵の固有の防御力}
ぶらんこ:10
ファビット:10
ゴブリン:15
マーメイド:15
かめかめ:40
おやじクワガタ:20
鈍竜タトルノドン:50
海竜オシャルシアス:15
光竜ゴルデピカライア:30
炎竜ゴーゴモス:30
光竜キラノス:50
おけいこはん:200
つまり、&color(#00FF00){武器攻撃力}が67以上あるハンマーなどでギガヒットを使えば、おけいこはんにダメージが通ることになる。
逆に&color(#0033FF){基礎攻撃力}が200に満たないと、いくらなぐってもダメージは0か1である。
(例1)
&color(#00FF00){武器攻撃力}40のフレイムランス(炎)でミドリガメ(樹/&color(#FF99FF){防御力}40)に「突き」
→弱点ではあるが、&color(#0033FF){基礎攻撃力}が&color(#FF99FF){防御力}を上回らないのでダメージは0
(例2)
&color(#00FF00){武器攻撃力}40のフレイムランス(炎)でミドリガメ(樹/&color(#FF99FF){防御力}40)に「ジャベリン」
→&color(#0033FF){基礎攻撃力}が60(=40×1.5)となり、さらに弱点なので平均ダメージは20となる。
(実際は乱数により17〜23の間)